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Text File  |  1995-03-05  |  7KB  |  142 lines

  1. Activision
  2. SEAQUEST(TM)
  3.  
  4. SEQUEST(TM) BASICS
  5.  
  6. Your divers have retrieved the buried treasure, and now you must come to their
  7. rescue.  The object of Seaquest is to retrieve as many treasure-divers as you
  8. can, while dodging and blasting enemy subs and killer sharks.  All before your
  9. oxygen runs out!
  10.  
  11. 1. Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  12.  
  13. 2. With power OFF, plug in game cartridge.
  14.  
  15. 3. Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game system
  16. to TV, then repeat steps 1-3.
  17.  
  18. 4. Plug in Joystick Controller/s (solo player uses left Joystick)
  19.  
  20. 5. Set both difficulty switches to b to begin.  Switches in this position will
  21. cause fast continuous fire from your submarine.  Set switches in a position
  22. for slower continuous fire.
  23.  
  24. 6. Select game with game select switch:
  25.  
  26.           Game 1                  Game 2
  27.           One player              Two players taking turns
  28.  
  29. 7. To start, press game reset.  This will position your sub on the waves, place
  30. three reserver subs on the horizon and fill your oxygen tank.  The action
  31. begins as soon as you submerge.
  32.  
  33. 8. The Joystick Controller is held with the red button in the upper left
  34. position.  Press the red button to fire torpedoes, hold it down for continuous 
  35. fire.  Pull the Joystick back and you'll submerge; push it forward and you will
  36. ascend.  Move the Joystick left or right to face your sub to the left or to
  37. the right.  Push the Joystick to the left or right to move your sub in that
  38. direction.
  39.  
  40. 9. Rescue divers by cruising into them with your sub.  As soon as you have
  41. retrieved your _sixth_ diver, you'll hear a quick beep.  Now surface and listen
  42. to six gold ingots, worth valuable points, plunk onto your deck (see "Scoring").
  43.  
  44. 10. Scoring.  When the game begins, every killer shark and enemy sub is worth
  45. 20 points.  Every time you surface with six divers, the value of enemy subs
  46. and killer sharks increases by 10, up to a maximum of 90 points each.  Rescued
  47. divers start at 50 points each.  Then, their point value increases by 50, every
  48. time you surface, up to a maximum of 1000 points each.  Also, you'll be 
  49. further rewarded with bonus points for all the oxygen you have remaining the
  50. moment you surface.  The more oxygen you have left, the more bonus points
  51. you're given.
  52.  
  53. Note to owners of Sears Tele-Games(R) Video Arcade(TM): Difficulty is called
  54. skill, and a is expert, b is novice.
  55.  
  56. SPECIAL FEATURES OF SEAQUEST(TM) BY ACTIVISION(R)
  57.  
  58. Your Oxygen Gauge is at the bottom of the screen.  Whenever your sub is
  59. underwater you'll be using up oxygen at a constant rate.  When the oxygen
  60. tank is almost empty, a continuous beep alarm will sound and the alarm light
  61. will flash.  you have _8_ seconds to surface for air!  If you don't surface in
  62. time, your sub will blow up and you'll lose one diver.  Each time you're forced
  63. to surface, with less than six divers, you lose one diver.  And, if you
  64. surface with no divers on board, you'll lose your sub.
  65.  
  66. Killer Sharks and Enemy Subs are deadly.  If your sub collides with anything
  67. except your own divers, your sub will explode.  And, the longer you're out
  68. in the ocean, the rougher the seas become.  So after each round, take a 
  69. breath - enemy subs and sharks will increase in speed.
  70.  
  71. The Enemy Patrol Sub will appear on the surface when you've rescued your second
  72. group of six divers.  Avoid it.  If you collide, your sub will explode, and
  73. you'll lose one diver.  While you are refilling your oxygen tank, the Patrol
  74. Sub will move in on you.  Your sub cannot move away until its oxygen tank is
  75. full.  So when you surface, do so as far from the Patrol Sub as possible!
  76.  
  77. You Have Reinforcement Submarines.  You start the game with four subs in your
  78. fleet--one ready at sea-level and three waiting on the horizon.  Each time you
  79. increase your score by 10,000 points, an extra sub will be delivered to your
  80. base.  You can only have six reserve subs on the screen at one time.
  81.  
  82. GETTING THE FEEL OF SEAQUEST(TM) BY ACTIVISION(R)
  83.  
  84. Mastering the movement of your submarine will be your first and most important
  85. duty.  Be careful not to oversteer!  "Steady as she goes" is a good rule for
  86. beginners.  Also, practice "Silent Running" -- navigating your sub around
  87. sharks and enemy subs without firing.  It takes skill to learn this technique,
  88. but remember: your real mission is to rescue divers--they're worth the most
  89. points!
  90.  
  91. JOIN THE ACTIVISION "SUB CLUB"
  92.  
  93. Once your sea legs are steady, you can propel yourself into the "Sub Club."
  94. Reach a score of 50,000 points (or more) and you'll be eligible to join this
  95. prestigious organization.  Just send us a picture of your TV screen with your
  96. name and address and we'll present you with an official "Sub Club" emblem.
  97.  
  98. HOW TO JOIN THE SEQUEST(TM) "SUB CLUB"
  99.  
  100. Tips from Steve Cartwright, designer of Seaquest(TM).
  101.  
  102. Steve Cartwright is a Senior Designer of Activision(R).  Before creating
  103. Seaquest(TM), Steve designed Barnstorming(TM) and MegaMania(TM) for Activision.
  104.  
  105. "As you'll quickly discover, you can't join the Sub Club overnight.  It takes
  106. confidence, sharp aim, and lots of practice.  Also, here are a couple of
  107. important pointers that should help.
  108.  
  109. "As soon as you've picked up your sixth diver, start watching out for the
  110. Patrol Sub.  It's important to surface in the right spot, especially since
  111. the Patrol Sub sails faster as the game progresses.
  112.  
  113. "And, every time you surface, you increase the game's level of difficulty.
  114. So, keep your surfacing to a minimum, with one exception: when you've got five
  115. divers aboard, and your oxygen's running low--surface to refill your oxygen
  116. supply.  You'll lose one diver, but you can easily pick up two or more to
  117. resurface and gain a lot of extra bonus points.
  118.  
  119. "Practice 'Silent Running'.  It's the best technique I know of to really learn
  120. underwater navigation.
  121.  
  122. "And, next time you return to shore, drop me a note.  I'd love to hear your tall
  123. tales from the high seas."
  124.  
  125. Steve Cartwright
  126.  
  127. Look for Activision video games wherever you buy video game cartridges.  Drop
  128. us a note, and we'll gladly add your name to our mailing list and keep you
  129. posted on new Activision game cartridges as they become available.
  130.  
  131. Activision
  132. Activision, Inc.
  133. Drawer No. 7287
  134. Mountain View, CA 94042
  135.  
  136. Atari(R) and Video Computer System(TM) are trademarks of Atari, Inc.
  137. Tele-Games(R) and Video Arcade(TM) are trademarks of Sears, Roebuck and Co.
  138.  
  139. (C) 1983 Activision AX-022-03 Printed in U.S.A.
  140.  
  141. This document typed and converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu.
  142.